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Akabane87
Re: Dan Gray, producteur de Monument Valley, s'exprime sur l
Mais je suis bien d'accord avec toi... Ce n'est pas ma solution et elle ne me plait pas plus qu'à toi (même moins je dirais). C'est une réponse marketing au piratage. Et comme le piratage a pris une telle ampleur, elle est financièrement plus pérenne que le modèle de vente traditionnel.

Ne nous y trompons pas, d'un point de vue de programmeur, je suis totalement étranger et incompétent sur les questions marketing. Ce que je sais c'est qu'un AAA qui sort c'est 70% de piratage sur PC d'où le fait que les AAA sont de plus en plus développés pour console de salon et ensuite éventuellement adaptés sur PC. Donc la monétisation et les dlc font sens d'un point de vue marketing même si en tant que joueur je ne l'approuve pas.

D'un point de vue joueur (que je suis aussi il ne faut pas l'oublier ^^), les DRM sont une sainte horreur à mon goût (et inutiles), les DLC je m'en contre fiche et ne les joue jamais sauf rares exceptions, et la monétisation je m'en tamponne le coquillard (tant que le jeu n'est pas pay to win) parce que ce qu'acheter du contenu virtuel dans un jeu est un concept qui me dépasse largement.

Ce qui est sûr c'est qu'effectivement rajouter du service online dans un jeu solo implique une connexion obligatoire à internet pour jouer et implique donc la fin du jeu le jour où les serveurs sont fermés. Mais bon là encore, tant qu'un jeu marche financièrement il a peu de chance de s’arrêter donc la encore la balle est dans le camp des joueurs. L'un dans l'autre ce modèle me semble quand même plus "juste" que le modèle où tout le monde se sert comme il veut en payant ou non. D'un point de vue égalité et responsabilité de chacun en tous cas...


Ah vi en parlant d'indie, tu me fais penser à un autre modèle qui a aussi beaucoup d'avenir je pense, c'est les campagnes kickstarter. Que ce soit pour de l'indie ou des énormes block busters comme star citizen, au moins, les gens impliqués paient et financent le jeu (et donc s'impliquent dans le processus de développement), et du coup la qualité du jeu est à la hauteur du financement.
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Joker
Re: PlayStation Now : tout savoir sur les formules d'abonnem
wawayou Wrote:
Joker Wrote:C'est correct, maintenant il faudrait une offre à l'année pour baisser encore un peu le prix, ça serait top, perso avoir toute ma musique en illimité pour 10€ par mois et plus tard tous les jeux pour 10/15€, ça m'intéresse fortement. :)
Par contre, j'espère que le Ps+ n'est pas obligatoire pour en profiter hein ? Haha

correct ?? tu es malade je te trouve les jeux a 2a 3e max et c'est pas limitée


Ouais bien sûr, même si tu trouvais les jeux à ce prix, si tu joues beaucoup l'abonnement revient moins cher. C'est comme pour la musique, je paye 10€ par mois, plus cher que 3 musiques à 1,29€, mais j'ajoute une cinquantaine de titres chaque mois à mes playslist, le calcul est vite fait. ;)

Je ne vois pas ce qu'il y a de mal à passer sur du full démat, sur PC les ventes en boîte sont ridicules comparés aux ventes démat. Personne ne s'en plaint au contraire.
Là je trouve ça encore mieux si on a une connexion correcte, 15€ pour se faire tous les jeux qu'on souhaite en illimité je trouve ça génial.
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MetalRaiden
Re: Lizard Squad justifie l'attaque du PlayStation Network e
Tout à fait d'accord, ce genre de chose c'est très problèmatique. Je n'étais pas au courant pour Spelunky (je ne savais même pas qu'il était dispo du côté de Sony), même s'il est difficile de le considérer comme un jeu next-gen. Mais c'est effectivement un peu débile comme système.
Mais je n'ai (personnellement, encore une fois) jamais fait l'expérience de jeux réclamant une connexion obligatoire pour le mode solo. Le seul dont j'ai déjà entendu parlé, il me semble, c'est d'Assassin's Creed 2 sur PC, à sa sortie, qui nécessitait d'être connecté. Je crois que ce souci a été réglé par la suite d'ailleurs.
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daerlnaxe
Re: Lizard Squad justifie l'attaque du PlayStation Network e
Dragoon1010 Wrote:
MetalRaiden Wrote:
Après je comprends toujours pas pourquoi tout le monde s'est plaint comme ça, on dirait que les jeux vidéo ne représentent plus que le jeu en ligne maintenant...
Personnellement j'ai pas mal joué ces derniers jours et je n'ai pas du tout eu besoin du online... bref.

Peut être parce que justement, sans internet, tu ne fait rien sur PS4 en réalité ! J'ai voulu jouer à The Crew, on oublie, connexion obligatoire. J'ai voulu jouer à Spelunky, on oublie le système de cross save a besoin d'internent, le jeu ne se lance donc pas. J'ai voulu jouer à Plant VS Zombie, mais le jeu ne se lance pas non plus.

Bref, beaucoup de jeux requiert maintenant internet, en partie ou totalement.


Donc finalement Lizard Squad pas si crétin que cela. Faudrait qu'ils se calment un peu sur la protection, sur la centralisation du réseau etc etc.
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Zek
Re: Lizard Squad justifie l'attaque du PlayStation Network e
Joker Wrote:Là j'y crois pas une seule seconde, genre 2 personnes qui DDOS peuvent faire tomber un réseau qui supporte déjà des millions de connexions par jour :lol:

En faite si c'est possible à la condition que les deux personnes bossent dans un data center ^^. Par exemple avant que The Pirate Bay existe son créateur avait un site très polémique dont l'hébergement était fait par son ami travaillant dans un data center d'une entreprise.


Dragoon1010 Wrote:Peut être parce que justement, sans internet, tu ne fait rien sur PS4 en réalité ! J'ai voulu jouer à The Crew, on oublie, connexion obligatoire. J'ai voulu jouer à Spelunky, on oublie le système de cross save a besoin d'internent, le jeu ne se lance donc pas. J'ai voulu jouer à Plant VS Zombie, mais le jeu ne se lance pas non plus.

Bref, beaucoup de jeux requiert maintenant internet, en partie ou totalement.

Au moins ce down ta fait prendre conscience des choses dont tu ignores et pas seulement à toi. Même si sur PC c'est la même chose avec Steam (qu'on ne me parle pas du mode hors-ligne car au préalable il faut l'ouvrir en étant connecté et passer en mode hors-ligne et sans connexion ça risque d'être très dur surtout qu'il faut également dire à Steam de retenir le mot de passe donc limite faut avoir des dons de voyance ^^) on peut quand même être libre de ce point de vue. Tu utilises un crack et tu dis adieu à la location car Steam c'est ça en plus tu gagnes en liberté, sur console tu es pris en otage avec les risques de fermeture du service et donc dire adieu à tes achats.

Surtout que ce n'est pas comme sur PC ou tu peux toujours play à ton jeu sur un nouveau système d'exploitation tandis qu'une nouvelle console y met fin car la rétro-compatibilité au fraise pour des raisons purement mercantiles.
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Dragoon1010
Re: Lizard Squad justifie l'attaque du PlayStation Network e
MetalRaiden Wrote:
Après je comprends toujours pas pourquoi tout le monde s'est plaint comme ça, on dirait que les jeux vidéo ne représentent plus que le jeu en ligne maintenant...
Personnellement j'ai pas mal joué ces derniers jours et je n'ai pas du tout eu besoin du online... bref.

Peut être parce que justement, sans internet, tu ne fait rien sur PS4 en réalité ! J'ai voulu jouer à The Crew, on oublie, connexion obligatoire. J'ai voulu jouer à Spelunky, on oublie le système de cross save a besoin d'internent, le jeu ne se lance donc pas. J'ai voulu jouer à Plant VS Zombie, mais le jeu ne se lance pas non plus.

Bref, beaucoup de jeux requiert maintenant internet, en partie ou totalement.
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Tom Vivares
Re: PlayStation 5 : Sony ouvre la porte à une console 100 %
Helvete Wrote:Quand on voit la reaction des joueurs face a la xbox one à ses début et sa connection permanant et le reste, je vois mal Microsoft et Sony se "relancer" tous de suite dans cette vois....

exactement !
SimCity avec connexion internet obligatoire, la réaction était direct.
Et encore, en France, on est privilégié niveau internet, on paye par forfait, mais dans plein d'autres pays, on paye avec une limite de consommation.
Et niveau réception et débit, déja en France, nous ne sommes pas tous à égalité, loin de là, mais alors ailleurs, n'en parlons pas.
Puis quelle régression franchement.
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Archimondice
Re: Assassin's Creed Unity : le patch 4 fait 40 Go pour cert
dufilon Wrote:
almalexia Wrote:
dufilon Wrote:Les "Grosses" mise à jours seront peut-être une nouvelle parade contre le piratage .... :!:
- Connexion au live obligatoire.
A voir :?:

Il n'y a pas de piratage sur one a l'heure actuelle.
De plus tu peux refuser la maj et y jouer hors ligne,je vois pas ou il y connexion obligatoire de retour.


- Pas de piratage (heureusement) pour l'instant.
- Y jouer oui, mais avec les bugs en prime donc pas terrible...

Quand pensez-vous ne serai-ce pas un bon moyen de décourager les copies illégal en vendant les jeux avec des bugs qui ce réglerais avec les maj ?
Personnellement je suis contre le fait d’acheter un jeux non abouti, mais cela ne vous découragerait-il pas de jouer à un jeux qui présente des bugs anodin au début mais qui à longue (à force d'y jouer) deviennent pénible ? (copie illégale)

Je n’espère pas que les éditeurs de jeux en vienne un jour à cet conclusion, car nous aurions de beau jeux en boite mais non fini sans connections au live.

Les copies illégales seront patchées en même temps que les versions légales donc non j'en pense que c'est de la merde comme solution :)

La seule solution que je vois c'est le only free to play pas de jeux payant pas de copie illégale ou alors juste pour tricher mais ça c'est encore autre chose...

Le soucis c'est que le free to play ben je trouve vraiment pas ça top
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dufilon
Re: Assassin's Creed Unity : le patch 4 fait 40 Go pour cert
almalexia Wrote:
dufilon Wrote:Les "Grosses" mise à jours seront peut-être une nouvelle parade contre le piratage .... :!:
- Connexion au live obligatoire.
A voir :?:

Il n'y a pas de piratage sur one a l'heure actuelle.
De plus tu peux refuser la maj et y jouer hors ligne,je vois pas ou il y connexion obligatoire de retour.


- Pas de piratage (heureusement) pour l'instant.
- Y jouer oui, mais avec les bugs en prime donc pas terrible...

Quand pensez-vous ne serai-ce pas un bon moyen de décourager les copies illégal en vendant les jeux avec des bugs qui ce réglerais avec les maj ?
Personnellement je suis contre le fait d’acheter un jeux non abouti, mais cela ne vous découragerait-il pas de jouer à un jeux qui présente des bugs anodin au début mais qui à longue (à force d'y jouer) deviennent pénible ? (copie illégale)

Je n’espère pas que les éditeurs de jeux en vienne un jour à cet conclusion, car nous aurions de beau jeux en boite mais non fini sans connections au live.
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almalexia
Re: Assassin's Creed Unity : le patch 4 fait 40 Go pour cert
dufilon Wrote:Les "Grosses" mise à jours seront peut-être une nouvelle parade contre le piratage .... :!:
- Connexion au live obligatoire.
A voir :?:

Il n'y a pas de piratage sur one a l'heure actuelle.
De plus tu peux refuser la maj et y jouer hors ligne,je vois pas ou il y connexion obligatoire de retour.
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